Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方5 ゲーム管理処理の作成 SetActive,enabledを使いこなそう

今回の記事でブロック崩しを完成させます。 以前までの記事でボールやプレイヤーブロックの移動処理、ボールが壁に当たったときの破壊処理など、ブロック崩しに必要な要素を実装してきました。 前回の記事: 今回は最後にプレイヤーの残機などU...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方4 Destroy関数とプレハブを用いてボールに当たった壁を消す

前回の記事ではボールの当たり判定処理と移動処理を作りました。 前回の記事: 今回の記事では以下の内容を習得しながら、ボールに当たった壁が崩れる処理を作ります。 GameObject削除に用いるUnityEngine.Obje...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方3 当たり判定の実装 UnityEngine.Colliderと物理マテリアルの使い方

今回の記事でも引き続きブロック崩しを作成していきます。 前回はUnityの入力処理とRigidBodyを用いた物理エンジンの利用法を習得しましたね。 前回の記事: 今回はボールを動かしてみましょう! 物理エンジンを使ってボールを...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方2 UnityEngine.InputとRigidBodyを使って移動処理を作る

前回の記事ではブロック崩しプロジェクトを作成し、必要なGameObjectを配置しました。マテリアルの色付けなどの基本機能も学習しましたね。 前回の記事: この記事ではUnityの入力機能であるUnityEngine.Inputと物...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方1 ブロックを配置してフィールドを作る

今回から5記事完結で簡単なブロック崩しゲームを作っていきます。 Unity初心者でも実践できるように画面操作などやゲームオブジェクトの親子関係操作なども画像付きで説明していきますね。 今回は Sceneビューとインスペクタービュ...
Unity C#入門講座

UnityC#の例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について

今回の記事では例外処理について解説していきます。 例外処理はアプリ実行時に予想していない自体が発生した時に使用するC#の機能になります。 例外処理をマスターしてばっちりエラーハンドリングしていきましょう。 前回の記事: 例外処理...
Unity C#入門講座

Unity C#のIEnumerable・IEnumeratorとコルーチンの使い方・作り方

今回の記事ではコレクションに関係するIEnumearbleとIEnumeratorについて解説していきます。 IEnumerableおよびIEnumeratorはコレクションの要素を取り出す操作を一般化したものになります。少し理解しづらい...
Unity C#入門講座

UnityC#のLinq・属性・拡張メソッド・クラスの部分定義の使い方

今回の記事では拡張メソッド、Linq、属性、クラスの部分定義など開発にとても役立つC#の機能を説明します。 前回のデリゲートとイベントはちょっと難易度が高かったですが、今回の記事はもう少し取り組みやすくなります。ぜひ読んでみてください。 ...
Unity C#入門講座

UnityC# デリゲートとイベントとUnityActionの使い方

今回の記事ではデリゲートとイベントについて解説していきます。 前回は辞書の使い方について解説しましたね。 デリゲートとイベントを使うことでメソッドを値として使用することができます。メソッドを値にして利点があるのかと思われますが、アプ...
Unity C#入門講座

UnityC# 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する

今回の記事では辞書型(ディクショナリー、Dictionary)について解説します。 辞書型も前回扱ったListクラスと同じくコレクションの一種になります。 前回の記事: 簡単にデータにアクセスできる辞書型(ディクショナリー)って何...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる

前回で効果音も付けてゲームとしては完成という状態になりました。 前回の記事↓ 今回は最終回、スマホ解像度対応をして完成を目指します。 AndroidでもiPhoneでもタブレット端末でも、アスペクト比や解像度を自動対応させるスクリ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

サウンドマネージャー機能を使って効果音を付ける

前回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロード処理を追加し、ほぼ完成という状態になりました。 前回の記事↓ 今回はサウンドの追加を行い、ゲームとしての完成を目指します。 サウンドの追加にはサウンドマネージャーを使用します。ここまで通...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

PlayerPrefsを用いたセーブ・ロード処理とインターフェースを使ったデバッグシステムの開発

前回でコイン獲得時のアニメーション処理を作り、ゲームのメイン処理ができあがりました。 前回の記事↓ ですが、インフレ系クリッカーゲームは一度のプレイで完結しないため、セーブシステムが欠かせません。 ここでは、PlayerPrefs...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ベクトルとTime.DeltaTimeを用いたコイン獲得時のアニメーション演出処理の作成

前回はShopオブジェクトの作成と、羊パラメータの増産をして、一通り遊べる状態にできました。 前回の記事↓ 今回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロードを追加して一通りの完成を目指します。 コイン取得演出の追加 今は売却ボタンを...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊を購入できるお店スクリプトの作成とGrid Layout Groupを用いたUI画面整形

前回は、SheepButtonを作成して、羊購入処理等を作りました。 前回の記事↓ 今回はそのSheepButtonを複数並べるためのShopオブジェクトを実装していき、一通りクリッカーゲームとして遊べる状態を目指していきます。 ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊購入ボタンの作成 クリックアイテムを増やす処理

前回は、羊オブジェクトの初期パラメータをScriptableObjectで作成して、羊の色替えなどを行いました。 前回の記事↓ 今回は羊の購入UIと購入処理を実装していきます。 SheepGenerator修正 まずSheepG...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ScriptableObjectの使い方をマスター! 羊パラメータの作成

前回は、羊オブジェクトの生成・移動処理を作りました。 前回の記事↓ 今回は羊オブジェクトのパラメータを管理するオブジェクトを作っていきます。 羊パラメータの作成 ScriptableObjectの使い方をマスターしよう さて、ち...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊オブジェクトの移動と生成処理 クリックアイテムを動かそう

前回は、売却ボタンの作成と、羊毛(Wool)の売却処理を実装しました。 前回の記事↓ 今回は羊オブジェクトの生成・移動処理をメインで作っていきます。 改めてクリッカーゲームのルール設定について さて、もう5回目となりちょっとずつ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

アイテムの売却処理の作り方 クリックで生成したアイテム(羊毛)を換金する

前回は、羊から羊毛(wool)オブジェクトが出てくるようになりました。 前回の記事↓ 今回はその刈り取った羊毛(Wool)の売却処理を実装していきます。 Walletの作成 まず手持ちのお金を管理・表示するオブジェクト用意しまし...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

クリック時のアイテム生成処理の作り方 (羊から羊毛を刈り取る処理)

前回は、画面配置と羊オブジェクトを作成しました。 前回の記事↓ 今回は羊から毛を刈り取った時に出る羊毛(Wool)の作成をやっていきます。 羊毛(wool)オブジェクトの作成 次に羊毛(wool)オブジェクトを作成していきます。...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方5 ゲーム管理処理の作成 SetActive,enabledを使いこなそう

今回の記事でブロック崩しを完成させます。 以前までの記事でボールやプレイヤーブロックの移動処理、ボールが壁に当たったときの破壊処理など、ブロック崩しに必要な要素を実装してきました。 前回の記事: 今回は最後にプレイヤーの残機などU...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方4 Destroy関数とプレハブを用いてボールに当たった壁を消す

前回の記事ではボールの当たり判定処理と移動処理を作りました。 前回の記事: 今回の記事では以下の内容を習得しながら、ボールに当たった壁が崩れる処理を作ります。 GameObject削除に用いるUnityEngine.Obje...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方3 当たり判定の実装 UnityEngine.Colliderと物理マテリアルの使い方

今回の記事でも引き続きブロック崩しを作成していきます。 前回はUnityの入力処理とRigidBodyを用いた物理エンジンの利用法を習得しましたね。 前回の記事: 今回はボールを動かしてみましょう! 物理エンジンを使ってボールを...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方2 UnityEngine.InputとRigidBodyを使って移動処理を作る

前回の記事ではブロック崩しプロジェクトを作成し、必要なGameObjectを配置しました。マテリアルの色付けなどの基本機能も学習しましたね。 前回の記事: この記事ではUnityの入力機能であるUnityEngine.Inputと物...
Unity入門 ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方1 ブロックを配置してフィールドを作る

今回から5記事完結で簡単なブロック崩しゲームを作っていきます。 Unity初心者でも実践できるように画面操作などやゲームオブジェクトの親子関係操作なども画像付きで説明していきますね。 今回は Sceneビューとインスペクタービュ...
Unity C#入門講座

UnityC#の例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について

今回の記事では例外処理について解説していきます。 例外処理はアプリ実行時に予想していない自体が発生した時に使用するC#の機能になります。 例外処理をマスターしてばっちりエラーハンドリングしていきましょう。 前回の記事: 例外処理...
Unity C#入門講座

Unity C#のIEnumerable・IEnumeratorとコルーチンの使い方・作り方

今回の記事ではコレクションに関係するIEnumearbleとIEnumeratorについて解説していきます。 IEnumerableおよびIEnumeratorはコレクションの要素を取り出す操作を一般化したものになります。少し理解しづらい...
Unity C#入門講座

UnityC#のLinq・属性・拡張メソッド・クラスの部分定義の使い方

今回の記事では拡張メソッド、Linq、属性、クラスの部分定義など開発にとても役立つC#の機能を説明します。 前回のデリゲートとイベントはちょっと難易度が高かったですが、今回の記事はもう少し取り組みやすくなります。ぜひ読んでみてください。 ...
Unity C#入門講座

UnityC# デリゲートとイベントとUnityActionの使い方

今回の記事ではデリゲートとイベントについて解説していきます。 前回は辞書の使い方について解説しましたね。 デリゲートとイベントを使うことでメソッドを値として使用することができます。メソッドを値にして利点があるのかと思われますが、アプ...
Unity C#入門講座

UnityC# 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する

今回の記事では辞書型(ディクショナリー、Dictionary)について解説します。 辞書型も前回扱ったListクラスと同じくコレクションの一種になります。 前回の記事: 簡単にデータにアクセスできる辞書型(ディクショナリー)って何...
プロゲーマーになりたい

【やばい?】eスポーツ専門学校の闇 通って後悔 その理由とは

「eスポーツ専門学校ってやばいでしょ」eスポーツ専門学校はなぜ「やばい」「闇」と言われてしまうのでしょうか。今回は、実際にeスポーツ専門学校に通った人の経験談をピックアップしてご紹介。学校の内部を知る人からの生の声を是非参考にしてみて下さい。
プロゲーマーになりたい

プロゲーマーになりたい高校生が今すぐやるべきことまとめ6選

プロゲーマーになりたい!と考える高校生、特に男子は多そうですね。今回は、プロゲーマーになりたい高校生が今すぐやるべきこと6選を解説。実際にプロゲーマーとして活躍される方々の過去のインタビュー等を引用させていただきながらまとめました。
ゲーム業界で転職・就職したい

ゲーム業界転職は30代未経験でも可能か? 転職に失敗しないためのポイント4つ

実は、30代未経験からゲーム開発の現場に転職を果たすには、ある条件があります。30代未経験でゲーム開発職に転職したい、既に転職活動しているがどうもはかどらない方必見。ゲーム開発職への転職事情、転職成功へのポイント、おすすめのオンラインスクールや転職エージェントについても解説!
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

CodeShip Unityコースは無料で転職保証? 口コミ・カリキュラム・料金体系を解説

「プログラミングに興味があるけど何だか難しそう」 「仕事をしながらプログラミングを習得できる方法はある?」 「転職のために学びたいけど、自分にもできるのかな」 このように、プログラミングのスキルを習得したいけれど、何から始めて良いかが...
ゲーム業界で転職・就職したい

【未経験可?】シリコンスタジオエージェントの口コミ・評判 ゲーム開発会社に転職できる?

エンジニアとして新卒から働いているけど、イマイチ給料が上がらない…。 技術を活かして働きたいけれど、少しでも条件のいいところはないかな? 大きなプロジェクトに関...
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子供が「ゲームクリエイターになりたい」と言ってきた!親が取るべき行動とは

子供がある日「ゲームクリエイターになりたい!」と言ってきたら?「ゲーム好きが高じてついにそこまで言い出したか」と心配になってしまうのでは。実際のところ「仕事がキツすぎる」といった黒い噂も?親として止めるべきか、応援するべきか。応援するとしたら何をしたらいいのか?できるだけ詳しく解説!
ゲーム業界で転職・就職したい

ニートでもゲーム専門学校から就職できるは嘘? 実はゲーム業界以外も就職可能な理由とは

自分は今ニート!そろそろ脱出しなきゃ ニートから就職を果たすまでには大変な勇気がいることでしょう。 ゲームなら好きだから、ゲーム関連の仕事ならできるかも?という人は多いかもしれません。 ではニートでもゲ...
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

【無駄?】ゲーム専門学校の闇と進学者の実態とその末路とは

「ゲームの専門学校って闇だよね」 こんな噂をSNSなどで見かけたことはありませんか。 ゲーム業界への道を考えている人にとって、このような黒い噂は気になるところ。 無駄なのか?大学じゃないとダメなのか?悩んでしまうのではないでしょう...
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

テックスタジアム Unityコースの評判・料金・カリキュラム・転職サポートまとめ

テックスタジアムっていうスクールがあるらしいけど、実際どうなの Unityのことちゃんと勉強できる? 今回は、ゲーム制作について学べるオンラインスクール『テックスタジアムのUnit...
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

【2021年最新】VRプログラミングが学べるUnity・UEスクール9選

 「VRエンジニアとして活躍したい! VRゲーム作ってみたい!」 「働きながらVRプログラミングの知識を学びたい!」 「VRプログラミングを学んで就職・転職を成功させたい!」 今や急速に需要が高まっているVR開発。実際にV...
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