Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

Unityの画面のアスペクト比と解像度を自動変換 全スマホ・複数解像度に対応させる

前回で効果音も付けてゲームとしては完成という状態になりました。 前回の記事↓ 今回は最終回、スマホ解像度対応をして完成を目指します。 AndroidでもiPhoneでもタブレット端末でも、アスペクト比や解像度を自動...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

サウンドマネージャー機能を使って効果音を付ける

前回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロード処理を追加し、ほぼ完成という状態になりました。 前回の記事↓ 今回はサウンドの追加を行い、ゲームとしての完成を目指します。 サウンドの追加にはサウンドマネージャーを使用し...
ゲーム系専門学校の体験談・評判

【2021年最新】VRプログラミングが学べるUnity・UEスクール9選

 「VRエンジニアとして活躍したい! VRゲーム作ってみたい!」 「働きながらVRプログラミングの知識を学びたい!」 「VRプログラミングを学んで就職・転職を成功させたい!」 今や急速に需要が高まっているVR開発。実際にV...
Unity入門

【Unity入門】特定ゲームオブジェクトへスクリプトからアクセスする方法まとめ

この記事では、Unityプログラミングをしているとよく発生する問題 「別ゲームオブジェクトにスクリプトからアクセスしたい」 に対する解決策をまとめて解説していきます。 通常のUnity機能はもちろん、シングルトンやサービス...
Unity入門

【Unity入門】汎用サウンドマネージャー(Sound Manager)の作り方 後編

あると便利なサウンドマネージャー(SoundManager) 前回は 手軽に効果音が管理・再生できる 再生する効果音の指定にわかりやすい別名がつけられる まで作りました。 前回の記事: 今回は...
Unity入門

【Unity入門】汎用サウンドマネージャー(Sound Manager)の作り方 前編

ゲームを作るに当たって、最後に手を入れがちですが、とても重要なのが「サウンド」です。 Unityには標準のサウンド機能(AudioClip,AudioSource,AudioListener)があるのですが、これをそのまま使うのはちょ...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

PlayerPrefsを用いたセーブ・ロード処理とインターフェースを使ったデバッグシステムの開発

前回でコイン獲得時のアニメーション処理を作り、ゲームのメイン処理ができあがりました。 前回の記事↓ ですが、インフレ系クリッカーゲームは一度のプレイで完結しないため、セーブシステムが欠かせません。 ここでは、Pla...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

ベクトルとTime.DeltaTimeを用いたコイン獲得時のアニメーション演出処理の作成

前回はShopオブジェクトの作成と、羊パラメータの増産をして、一通り遊べる状態にできました。 前回の記事↓ 今回はコイン取得演出の追加と、セーブ・ロードを追加して一通りの完成を目指します。 コイン取得演出の追加 今は...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊を購入できるお店スクリプトの作成とGrid Layout Groupを用いたUI画面整形

前回は、SheepButtonを作成して、羊購入処理等を作りました。 前回の記事↓ 今回はそのSheepButtonを複数並べるためのShopオブジェクトを実装していき、一通りクリッカーゲームとして遊べる状態を目指してい...
Unity 放置インフレ系クリッカーゲームの作り方 (スマホ化対応)

羊購入ボタンの作成 クリックアイテムを増やす処理

前回は、羊オブジェクトの初期パラメータをScriptableObjectで作成して、羊の色替えなどを行いました。 前回の記事↓ 今回は羊の購入UIと購入処理を実装していきます。 SheepGenerator修正 まず...
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