ゲームクリエイターになりたい

日本のインディーゲーム会社・スタジオまとめ6選!活動内容や求人の有無もチェック!

大手ゲームメーカーの名作にも負けないインディーゲーム。有名のインディーゲーム会社ははどういうものがあるのか、そしてインディーゲーム会社やスタジオの求人はあるのか?日本のインディーゲーム会社・スタジオまとめ6選をお伝えします。
ゲームクリエイターになりたい

ゲームクリエイターになるために必要な資格・役立つ資格まとめ7選

ゲームクリエイターになりたいと思ったときに役に立つ資格、必要の資格はなにがあるでしょうか?この記事ではゲーム業界で役に立つ資格を詳しく説明します。
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方5 ゲーム制御処理とTerrain当たり判定の実装

前回までの記事で敵を登場させたり、プレイヤーの体力を減らしたり、弾を撃って敵を倒せるようにしました。 前回の記事: ここまでできるとあとはゲームクリアとゲームオーバー処理を作成するとシューティングゲームの出来上がりです! スコア処...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方4 敵との戦闘システムを作る(敵・弾丸・HP処理など)

前の記事でプレイヤーをルートに沿うように移動させ、一人称視点のシューティングゲームを作ることができました。 前回の記事: この記事ではシューティングゲームのメイン部分を開発していきます。 敵の生成処理、プレイヤーとの当たり判定&H...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方3 プレイヤー移動処理・視点変化・カメラ追随処理を開発

前回の記事では背景となるGameObjectをTerrainを使用して配置しました。 前回の記事: 今回ではその背景に指定したルートをプレイヤーが移動するようにしましょう! 定めた場所を通りながら自動的にプレイヤーの向きや進行方向...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方その2Terrainを使ってフィールドを作る

前の記事で3Dシューティングに必要なプレイヤー機体やHPゲージなどを作成し、シーンに配置していきました。 前回の記事: 今回はゲームの背景となるフィールドをシーンに追加します。 UnityのTerrainを利用すると簡単に背景とな...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方1 プレイヤ―機体・HPゲージ・UIを作る

今回から5記事に分けて3Dシューティングを作成していきます。 第一回目では、まず簡単に3Dオブジェクトを組み合わせてプレイヤーの機体を作ります。 そしてHPゲージとスコアなどのUIの形を先にデザインして作っておきます。スクリプトの仕込み...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方4 スマホタップに対応させてモバイルゲームを作る

前回まででビリヤードゲームの基本部分が出来上がりました。 前回の記事 :  第4回の今回は「スマホタップに対応させてモバイルゲームを作る」です。 では始めていきましょう。  スマホへの対応方法 BuildingSetti...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方3 ビリヤードを打つ・穴に入ったら消す処理を作る

前回に引き続きビリヤードゲームを作っていきます。前回はビリヤードボールの当たり判定・移動処理を作りました。 前回の記事 :  第3回の今回は「マウスクリックによってボールを打つ、ボールが穴に入ったら消える、リセット」などゲー...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方2 ボールの移動と当たり判定の処理を作る

本講座はUnityでビリヤードゲームの作り方について説明していきます。前回はプロジェクトを作成し、ビリヤード台とボールなどを作りました。 前回の記事: 第二回目はボールの移動と当たり判定処理を実装していきます。 今回から実...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方5 ゲーム制御処理とTerrain当たり判定の実装

前回までの記事で敵を登場させたり、プレイヤーの体力を減らしたり、弾を撃って敵を倒せるようにしました。 前回の記事: ここまでできるとあとはゲームクリアとゲームオーバー処理を作成するとシューティングゲームの出来上がりです! スコア処...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方4 敵との戦闘システムを作る(敵・弾丸・HP処理など)

前の記事でプレイヤーをルートに沿うように移動させ、一人称視点のシューティングゲームを作ることができました。 前回の記事: この記事ではシューティングゲームのメイン部分を開発していきます。 敵の生成処理、プレイヤーとの当たり判定&H...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方3 プレイヤー移動処理・視点変化・カメラ追随処理を開発

前回の記事では背景となるGameObjectをTerrainを使用して配置しました。 前回の記事: 今回ではその背景に指定したルートをプレイヤーが移動するようにしましょう! 定めた場所を通りながら自動的にプレイヤーの向きや進行方向...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方その2Terrainを使ってフィールドを作る

前の記事で3Dシューティングに必要なプレイヤー機体やHPゲージなどを作成し、シーンに配置していきました。 前回の記事: 今回はゲームの背景となるフィールドをシーンに追加します。 UnityのTerrainを利用すると簡単に背景とな...
Unity 3Dシューティングゲームの作り方

3Dシューティングゲームの作り方1 プレイヤ―機体・HPゲージ・UIを作る

今回から5記事に分けて3Dシューティングを作成していきます。 第一回目では、まず簡単に3Dオブジェクトを組み合わせてプレイヤーの機体を作ります。 そしてHPゲージとスコアなどのUIの形を先にデザインして作っておきます。スクリプトの仕込み...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方5 Hit・Stand処理と絵札の効果を作る

前回の記事でブラックジャックの大まかな流れを作成することができました。 前回の記事: 今回はHit、Stand処理を作り、カードを引くか引かないかの分岐や、ジャック、クイーン、キングを10扱いにしたり、エースを11or1で選択できる...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方4 ゲームシステムとbet(賭け金)システムを作る

前回の記事でカードを配れるようになりました! 前回の記事: 今回の記事では実際にブラックジャックのゲームの流れを作っていきましょう! 賭け金を決めてベットする処理やコルーチンを用いたゲームの管理システムを構築していきます。 ブラ...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方3 トランプの山札・カードを引く処理を作る

前回の記事でシーンに必要なものが配置できました。 前回の記事: で、今回の記事ではトランプのカードを配れるように山札を作り、カードを引く処理を作っていきます。 ここまでできるとデッキからカードを引いて戦うようなゲームの基本部分も作...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方2 ディーラーとプレイヤーのフィールドとUIを作る

前回の記事ではカードオブジェクトの作成を行い、数字や絵柄が書かれたカードの作り方を習得しましたね。 前回の記事: 今回の記事では、ディーラーやプレイヤーのカードフィールドを作成していきます。場のカード枚数が変わっても、対応できるよう...
Unity カードゲームの作り方

ブラックジャックの作り方1 トランプカードを作る

今回の記事からトランプで遊べるカードゲーム「ブラックジャック」を作成していきます。 今回はUnityの2D機能を使ってカードオブジェクトを作成してきます。 トランプの絵柄や数字が書かれたカードの作り方を習得しましょう。 プロジェクトの...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方4 スマホタップに対応させてモバイルゲームを作る

前回まででビリヤードゲームの基本部分が出来上がりました。 前回の記事 :  第4回の今回は「スマホタップに対応させてモバイルゲームを作る」です。 では始めていきましょう。  スマホへの対応方法 BuildingSetti...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方3 ビリヤードを打つ・穴に入ったら消す処理を作る

前回に引き続きビリヤードゲームを作っていきます。前回はビリヤードボールの当たり判定・移動処理を作りました。 前回の記事 :  第3回の今回は「マウスクリックによってボールを打つ、ボールが穴に入ったら消える、リセット」などゲー...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方2 ボールの移動と当たり判定の処理を作る

本講座はUnityでビリヤードゲームの作り方について説明していきます。前回はプロジェクトを作成し、ビリヤード台とボールなどを作りました。 前回の記事: 第二回目はボールの移動と当たり判定処理を実装していきます。 今回から実...
Unity C# ビリヤードの作り方

ビリヤードゲームの作り方1 ビリヤード台とボールを作る

本講座ではUnityでビリヤードゲームの作り方について説明していきます。 Unityの新規プロジェクトを作成するところから、一つずつ丁寧に進めていくので、初学者の方でも完成まで辿り着けます。また簡単に作成するため素材のインポートも...
Unity C# ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方5 クリア・リトライ・ゲームオーバー処理の作り方

今回の記事でブロック崩しを完成させます。 以前までの記事でボールやプレイヤーブロックの移動処理、ボールが壁に当たったときの破壊処理など、ブロック崩しに必要な要素を実装してきました。 前回の記事: 今回は最後にプレイヤーの残機などU...
Unity C# ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方4 Destroy関数とプレハブを用いてボールに当たった壁を消す

前回の記事ではボールの当たり判定処理と移動処理を作りました。 前回の記事: 今回の記事では以下の内容を習得しながら、ボールに当たった壁が崩れる処理を作ります。 GameObject削除に用いるUnityEngine.Obje...
Unity C# ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方3 当たり判定の実装 UnityEngine.Colliderと物理マテリアルの使い方

今回の記事でも引き続きブロック崩しを作成していきます。 前回はUnityの入力処理とRigidBodyを用いた物理エンジンの利用法を習得しましたね。 前回の記事: 今回はボールを動かしてみましょう! 物理エンジンを使ってボールを...
Unity C# ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方2 UnityEngine.InputとRigidBodyを使って移動処理を作る

前回の記事ではブロック崩しプロジェクトを作成し、必要なGameObjectを配置しました。マテリアルの色付けなどの基本機能も学習しましたね。 前回の記事: この記事ではUnityの入力機能であるUnityEngine.Inputと物...
Unity C# ブロック崩しの作り方

ブロック崩しの作り方1 ブロックを配置してフィールドを作る

今回から5記事完結で簡単なブロック崩しゲームを作っていきます。 Unity初心者でも実践できるように画面操作などやゲームオブジェクトの親子関係操作なども画像付きで説明していきますね。 今回は Sceneビューとインスペクタービュ...
Unity C#入門講座

UnityC#の例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について

今回の記事では例外処理について解説していきます。 例外処理はアプリ実行時に予想していない自体が発生した時に使用するC#の機能になります。 例外処理をマスターしてばっちりエラーハンドリングしていきましょう。 前回の記事: 例外処理...
ゲームクリエイターになりたい

日本のインディーゲーム会社・スタジオまとめ6選!活動内容や求人の有無もチェック!

大手ゲームメーカーの名作にも負けないインディーゲーム。有名のインディーゲーム会社ははどういうものがあるのか、そしてインディーゲーム会社やスタジオの求人はあるのか?日本のインディーゲーム会社・スタジオまとめ6選をお伝えします。
ゲームクリエイターになりたい

ゲームクリエイターになるために必要な資格・役立つ資格まとめ7選

ゲームクリエイターになりたいと思ったときに役に立つ資格、必要の資格はなにがあるでしょうか?この記事ではゲーム業界で役に立つ資格を詳しく説明します。
プロゲーマーになりたい

【やばい?】eスポーツ専門学校の闇 通って後悔 その理由とは

「eスポーツ専門学校ってやばいでしょ」eスポーツ専門学校はなぜ「やばい」「闇」と言われてしまうのでしょうか。今回は、実際にeスポーツ専門学校に通った人の経験談をピックアップしてご紹介。学校の内部を知る人からの生の声を是非参考にしてみて下さい。
プロゲーマーになりたい

プロゲーマーになりたい高校生が今すぐやるべきことまとめ6選

プロゲーマーになりたい!と考える高校生、特に男子は多そうですね。今回は、プロゲーマーになりたい高校生が今すぐやるべきこと6選を解説。実際にプロゲーマーとして活躍される方々の過去のインタビュー等を引用させていただきながらまとめました。
ゲーム業界で転職・就職したい

ゲーム業界転職は30代未経験でも可能か? 転職に失敗しないためのポイント4つ

実は、30代未経験からゲーム開発の現場に転職を果たすには、ある条件があります。30代未経験でゲーム開発職に転職したい、既に転職活動しているがどうもはかどらない方必見。ゲーム開発職への転職事情、転職成功へのポイント、おすすめのオンラインスクールや転職エージェントについても解説!
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

CodeShip Unityコースは無料で転職保証? 口コミ・カリキュラム・料金体系を解説

「プログラミングに興味があるけど何だか難しそう」 「仕事をしながらプログラミングを習得できる方法はある?」 「転職のために学びたいけど、自分にもできるのかな」 このように、プログラミングのスキルを習得したいけれど、何から始めて良いかが...
ゲーム業界で転職・就職したい

【未経験可?】シリコンスタジオエージェントの口コミ・評判 ゲーム開発会社に転職できる?

エンジニアとして新卒から働いているけど、イマイチ給料が上がらない…。 技術を活かして働きたいけれど、少しでも条件のいいところはないかな? 大きなプロジェクトに関...
ゲームクリエイターになりたい

子供が「ゲームクリエイターになりたい」と言ってきた!親が取るべき行動とは

子供がある日「ゲームクリエイターになりたい!」と言ってきたら?「ゲーム好きが高じてついにそこまで言い出したか」と心配になってしまうのでは。実際のところ「仕事がキツすぎる」といった黒い噂も?親として止めるべきか、応援するべきか。応援するとしたら何をしたらいいのか?できるだけ詳しく解説!
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ニートでもゲーム専門学校から就職できるは嘘? 実はゲーム業界以外も就職可能な理由とは

自分は今ニート!そろそろ脱出しなきゃ ニートから就職を果たすまでには大変な勇気がいることでしょう。 ゲームなら好きだから、ゲーム関連の仕事ならできるかも?という人は多いかもしれません。 ではニートでもゲ...
Unityスクール・ゲーム専門学校の体験談・評判

【無駄?】ゲーム専門学校の闇と進学者の実態とその末路とは

「ゲームの専門学校って闇だよね」 こんな噂をSNSなどで見かけたことはありませんか。 ゲーム業界への道を考えている人にとって、このような黒い噂は気になるところ。 無駄なのか?大学じゃないとダメなのか?悩んでしまうのではないでしょう...
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