【unityでパズルゲーム開発】ツムツム風落ち物アクションパズルゲームの作り方

【unityでパズルゲーム開発】ツムツム風落ち物アクションパズルゲームの作り方 Unityパズルゲームの作り方

「unityでパズルゲーム開発に挑戦してみたい!」

このページはそんなあなたのための記事です。

完全フルスクラッチで0からunityパズルゲームを作っていきます。

初心者さんでも同じゲームを作れるようにソースコード・図・動画や解説などを付けた講座になっています。

【全10回】unityで作るツムツム風落ち物アクションパズルゲーム講座

今回のunityゲーム開発講座では以下のような3DUnityを用いたツムツム風の落ち物アクションパズルゲームの制作を行っていきます!

講座は全部で10回に分かれており、unity初心者にも取り組みやすい形の講座です。

unity3Dの物理エンジンを用いた衝突判定・重力処理や入力処理、ツムツム風パズルゲームの根幹となる同じ色のボールをなぞって消す処理なども作っていきます。

最後は簡単なアニメーションを作ったり、周囲のボールを全部消せる爆弾も作成します。

得点スコアを導入して「unityで作るツムツム風物理パズルゲーム」の完成です!

  1. パズルゲームの素材とステージの作り方
  2. unity物理エンジンの衝突判定・重力処理を使ってボールを作る
  3. unityスクリプトの書き方と使い方入門
  4. Tag(タグ)を使った衝突判定とボール落下位置の調整
  5. 入力処理の作り方 ~マウスの動かし方と座標の取得法~
  6. タッチ操作でボールをなぞって消す処理 ~配列で管理しよう~
  7. ボールの種類を増やす/ボールが3つ以上揃ったら消去する処理
  8. 近い場所にあるオブジェクト・同じ色のオブジェクトだけをつなぐ方法
  9. ボールを一気に消す爆弾とアニメーションの作り方
  10. uGUIを用いた得点スコアの表示法と作り方

ここまででひとまず完成です^^

BGM・SEの設定やタイムアタック制ルールの追加、お邪魔ボールの追加や友達との通信対戦などまだまだ様々な機能追加が考えられます。

この講座に追記していくかもしれないので役立ちそうならお気に入り・ブックマークなどに入れておくといいかも?

今回のパズルゲーム開発の後はタワーディフェンスゲームの開発講座クリッカーゲームの開発講座3Dアクションゲームの開発講座にチャレンジしていくのもおすすめです。

これからもどんどんunityゲームの開発講座を更新していくからお楽しみに!

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Unityパズルゲームの作り方

uGUIを用いた得点スコアの表示法と作り方

第10回では、設定画面やタイトル画面の際に用いられるUnityUI(よくuGUIと略されます)を使って、得点表示を作成していきます。 前回の記事はこちら↓ 得点用UIの設定 uGUIを使う際には、基本的にCanvasというゲームオ...
Unityパズルゲームの作り方

ボールを一気に消す爆弾とアニメーションの作り方

第9回では、ボールを一気に消す爆弾を作成します。また、ボールが消える時のエフェクトも一緒に作成していきます。 前回の記事を読みたい方はこちら↓ 爆弾の作成 爆弾は、スマホ系のパズルゲームでよく用いられるアイテムで、周囲のボールを一...
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Unityで近い場所にあるオブジェクト・同じ色のオブジェクトだけをつなぐ方法

この記事はUnityパズルゲームの作り方講座の第8回目です。 「Unityで近い場所にあるオブジェクト・同じ色のオブジェクトだけをつなぐ方法」を習得していきましょう。他のゲームにも活かせる条件分岐の作り方を実践していきます。 第7回目に...
Unityパズルゲームの作り方

ボールの種類を増やす/ボールが3つ以上揃ったら消去する処理

前回の第6回の記事では同じ色のボールをなぞって消す処理を作りました。 前回の記事↓ 今回の第7回と次回の第8回では、第6回で作成した処理を改良します。 つながっている3つ以上の同じ色のボールをなぞると消える処理を作っていきます。 ...
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タッチ操作でボールをなぞって消す処理の作り方 ~配列で管理しよう~

この記事はパズルゲームの作り方講座の第6回です。第5回では、マウスの入力処理とクリックしたゲームオブジェクトを検知する処理を実装しました。 前回の記事↓ 第6回では、このゲームの中心部でもある、同じ色のボールをなぞると消える処理を作...
Unityパズルゲームの作り方

入力処理の作り方 ~マウスの動かし方と座標の取得法~

Unityパズルゲームの作り方講座の第4回ではタグを使った衝突判定とボール落下処理を実装しました。 前回の記事↓ 第5回では、Unityエンジンに実装されているマウス入力処理を作成します。 また、レイキャスト機能を用いて何をマウス...
Unityパズルゲームの作り方

Unity Tag(タグ)を使った衝突判定とボール落下位置の調整

パズルゲームの作り方講座の第3回ではunityスクリプトの書き方・使い方の導入を行いました。 前回の記事↓ 第4回では、大きく分けて次の2つの処理を作成していきます。 ボールを落とす位置の調整 ボールの衝突判定の詳細設定...
Unityパズルゲームの作り方

unityスクリプトの書き方と使い方入門

パズルゲームの作り方講座の前回の記事では、unityを用いた衝突判定、重力処理を扱いました。 前回の記事↓ 今回は第三回です。unityを使ったC#スクリプトの書き方・使い方を習得していきましょう。 C#のスクリプトの書き方/使い...
Unityパズルゲームの作り方

衝突判定・重力処理を使ってボールを作る

前回、ゲームの素材であるフィールドとボールを作成していきました。 前回の記事↓ 衝突判定/重力処理の作成 今回は、Unityの機能である衝突判定の解説および衝突判定を用いてボールに重力処理を加える方法について説明していきます。 ...
Unityパズルゲームの作り方

パズルゲームの素材とステージの作り方

このテーマでは、Unityの標準機能である衝突判定を使ってツムツムのようなパズルゲームの作り方について説明してきます。 Unity初心者の方でも、この記事を進めていけばパズルゲームが作れるようになるだけでなく衝突判定についても理解ができる...
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