Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル

Unity タワーディフェンスゲームの作り方

敵の生成処理の作り方 ウェーブの作成とレベルデザインまで

前回(第5回)では、経路に沿って実際に敵オブジェクトが移動する仕組みなどを作りました。 前回の記事↓ 今回は敵オブジェクトの作成を制御する仕組みを作っていきます。 Waveの概念も入ってきてあなたのレベルデザインの見せ所になります...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【敵の移動処理の作成2】目的地の設定とベクトルを用いた経路設計

前回(第4回)では、敵の経路を作成しました。 前回の記事↓ 第5回である今回は、その経路に沿って実際に敵オブジェクトが移動する仕組みなどを作っていきます。 どんどんタワーディフェンスらしくなってきますね。 敵(Enemy)スクリ...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【敵の移動処理の作成1】移動経路の構築とOnDrawGizmosによる移動経路の可視化

第4回である今回は前回作った敵の経路を作っていきます。 タワーディフェンスは、敵の経路もレベルデザインの一つになります。 最短距離で来る敵、あえて遠回りをする敵、思いもよらないルートを通る敵など同じHP、同じスピードの敵でも、経路によっ...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

敵オブジェクトの作成・パラメータ設定・敵処理のプロトタイプの作成

タワーディフェンス講座の第3回では敵オブジェクトを作っていきます。 今回からスクリプトも書いていきます。 前回の記事↓ 敵オブジェクトの作成 まず、空の敵オブジェクトを作ります。 Hierarchyビューで 右クリック→Cre...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

【UGUIのCanvasを用いたUI画面の作り方】UGUIとスプライトでゲーム画面を作る

第2回である今回はUIの画面配置とステージ作成を行っていきます。 前回の記事↓ ゲームのつくり方は色々ありますが、今回はまだScriptなどは使わず、画面から作っていきます。というのも、形から入った方が目標が見えモチベーションが維持...
Unity タワーディフェンスゲームの作り方

プロジェクト作成とタワーディフェンスゲームの素材のインポートを行う

本講座はUnityでタワーディフェンスゲームの作り方について説明していきます。 Unityの新規プロジェクトを作成するところから、一つずつ丁寧に進めていきますので、初学者の方でもタワーディフェンスゲームの完成まで辿り着けます。 全10回...
Unity VRゲームの作り方

【VR】Oculus Questのコントローラから球を出す/物体をつかむ/レイで物体をつかむ

今回はオキュラスクエストの使い方を習得するための練習を行っていきましょう。 コントローラを表示させて、コントローラで弾丸を撃つ、物体をつかむ、レイを出す処理を作成していきます。 前回の記事: コントローラの表示 前回...
Unity VRゲームの作り方

【入門】Oculus Quest用のアプリをUnityで作成する方法(旧式)

この記事では、Oculus Quest用のアプリをUnityで作成するための必要最低限のプロジェクトの作成方法について解説していきます。 この記事の内容はやや古くなってしまったのでOculus Quest(Meta Quest)、Ocul...
Unity VRゲームの作り方

スコア表示と得点処理・ブロック消去時のエフェクトアニメーションの作り方

前回まででVRシューティングテトリスのロジック構築は終了です。 今回はゲームの味付けとしてスコア表示・テトリスブロックが一列揃った時に消えるエフェクトの追加を行いましょう。 前回の記事↓ スコアの表示と得点処理の作り方...
Unity VRゲームの作り方

ブロックの射出先を示すポインター作り/射出後に他ブロックに引っかかるバグを修正

ここまででかなりVRシューティングテトリスの仕組みができてきました。 しかし、 ブロックがどこに飛んでいくのかわかりにくい ブロックがたまにフィールドに引っ掛かってしまう といったプレイする上で致命的な欠点が残っ...
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