unity ゲームの作り方

Unity VRゲームの作り方

【VR】Oculus Questのコントローラから球を出す/物体をつかむ/レイで物体をつかむ

今回はオキュラスクエストの使い方を習得するための練習を行っていきましょう。 コントローラを表示させて、コントローラで弾丸を撃つ、物体をつかむ、レイを出す処理を作成していきます。 前回の記事: コントローラの表示 前回...
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【入門】Oculus Quest用のアプリをUnityで作成する方法

この記事では、Oculus Quest用のアプリをUnityで作成するための必要最低限のプロジェクトの作成方法について解説していきます。 【事前準備】開発者モードにする方法 まず、Oculus Questの開発をするためにはOculus...
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スコア表示と得点処理・ブロック消去時のエフェクトアニメーションの作り方

前回まででVRシューティングテトリスのロジック構築は終了です。 今回はゲームの味付けとしてスコア表示・テトリスブロックが一列揃った時に消えるエフェクトの追加を行いましょう。 前回の記事↓ スコアの表示と得点処理の作り方...
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ブロックの射出先を示すポインター作り/射出後に他ブロックに引っかかるバグを修正

ここまででかなりVRシューティングテトリスの仕組みができてきました。 しかし、 ブロックがどこに飛んでいくのかわかりにくい ブロックがたまにフィールドに引っ掛かってしまう といったプレイする上で致命的な欠点が残っ...
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テトリスブロックが一列揃ったら消える処理の作り方

今回はテトリスブロックが一列揃ったら消える処理を作っていきます。 前回の記事↓ 一列揃ったら消える処理の作り方 BlockのTagの追加 まずは、Hierarchyに存在するブロックを取得しやすくするため、プレハブのBl...
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テトリスユニットの回転処理とフィールド外に射出したときのバグ修正

今回の講座ではテトリスブロックを枠の外に連射したときのバグの解決から始めていきましょう。 そして、テトリスの肝となる”ブロックユニットの回転処理”の開発を行います。 ここまでくるとかなりVRシューティングテトリスが形になってきま...
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テトリスゲームの状態管理・ブロック落下・連射の制限処理を作る

今回はゲームの状態進行度を表すクラスや射出されフィールドにはまったブロックが落下する処理を書いていきます。 単一ブロックではなくユニットとして処理を行わないといけない&通常テトリスではなくシューティングテトリスにしたことにより処理がや...
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テトリスのブロックユニットの作成と配置方法について

今回はいよいよテトリスらしいブロックを作成していきます。 これまでは、ただの四角いキューブでしたが、テトリスブロックは長いものや、四角いもの、凸の形状のものなどがあります。 それぞれのブロックをユニット単位として生成し、シューテ...
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射出されたテトリスブロックをフィールドにはめる方法と計算処理の作り方

前回までは、フィールドの設定は衝突判定のみだったので、それ以外の機能を作成していきます。 前回の記事↓ 【事前準備】フィールドの設定 Field.csを開いてください。 フィールド配列の定義 まずは、フィールド上に配置...
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Oculus Questのコントローラーからテトリスブロックを射出する処理

今回は、コントローラからブロックを発射する処理と、フィールドにくっつける処理を作成していきます。 前回の記事↓ 【事前準備】左右のコントローラの識別方法 まずは事前準備として、左右のどちらのコントローラかを識別させるための...
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