unity ゲームの作り方

Unity VRゲームの作り方

VRシューティングテトリスのフィールドとキューブを作ろう

今回はUnity初心者向けにVRを用いたテトリス風のゲームの作り方について10記事で解説していきます。 テトリスは代表的なパズルゲームであり、細かい仕様をのぞけば、開発レベルも高くないゲームです。 ただし、VRゲーム化する上でシ...
unityパズルゲームの作り方

uGUIを用いた得点スコアの表示法と作り方

第10回では、設定画面やタイトル画面の際に用いられるUnityUI(よくuGUIと略されます)を使って、得点表示を作成していきます。 前回の記事はこちら↓ 得点用UIの設定 uGUIを使う際には、基本的にCanvasという...
unityパズルゲームの作り方

ボールを一気に消す爆弾とアニメーションの作り方

第9回では、ボールを一気に消す爆弾を作成します。また、ボールが消える時のエフェクトも一緒に作成していきます。 前回の記事を読みたい方はこちら↓ 爆弾の作成 爆弾は、スマホ系のパズルゲームでよく用いられるアイテムで、周囲のボ...
unityパズルゲームの作り方

近いボールだけなぞれる/違う色のボールをなぞれなくする方法

第8回は、第7回で途中であったつながっている3つ以上の同じボールをなぞると消える処理の解説を引き続き行います。 第7回ではボールの種類を作成していきました。 前回の記事↓ 今回は次の2項目を作成していきます。 ...
unityパズルゲームの作り方

ボールの種類を増やす/ボールが3つ以上揃ったら消去する処理

前回の第6回の記事では同じ色のボールをなぞって消す処理を作りました。 前回の記事↓ 今回の第7回と次回の第8回では、第6回で作成した同じ色のボールをなぞると消える処理を改良してつながっている3つ以上の同じボールをなぞると...
unityパズルゲームの作り方

タッチ操作でボールをなぞって消す処理 ~配列で管理しよう~

前回の講座記事では、入力処理を実装しました。 前回の記事↓ 第6回は、このゲームの中心部でもある、同じ色のボールをなぞると消える処理を作成していきます。 ただし、この処理を一気に作ろうとするととても難しいです。なの...
unityパズルゲームの作り方

入力処理の作り方 ~マウスの動かし方と座標の取得法~

unityパズルゲームの作り方講座の第4回ではタグを使った衝突判定とボール落下処理を実装しました。 前回の記事↓ 第5回では、マウス入力の処理を作成していきます。 マウス入力の検知 まずは、TouchManagerと...
unityパズルゲームの作り方

Tag(タグ)を使った衝突判定とボール落下位置の調整

パズルゲームの作り方講座の第3回ではunityスクリプトの書き方・使い方の導入を行いました。 前回の記事↓ 第4回では、大きく分けて次の2つの処理を作成していきます。 ボールを落とす位置の調整 ボールの衝...
unityパズルゲームの作り方

unityスクリプトの書き方と使い方入門

パズルゲームの作り方講座の前回の記事では、unityを用いた衝突判定、重力処理を扱いました。 前回の記事↓ 今回はunityでC#スクリプトの書き方・使い方を習得していきましょう。 C#のスクリプトの書き方/使い方 ...
unityパズルゲームの作り方

衝突判定・重力処理を使ってボールを作る

前回、ゲームの素材であるフィールドとボールを作成していきました。 前回の記事↓ 衝突判定/重力処理の作成 今回は、Unityの機能である衝突判定の解説および衝突判定を用いてボールに重力処理を加える方法について説明していきま...
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