Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル | ページ 4 | Unity入門の森 ゲームの作り方

Unity ゲームの作り方 初心者向けUnity入門チュートリアル

Unity 2Dアクションの作り方 ロックマン風横スクロールアクションゲームを作る

Unity 2D横スクロールアクションゲームの作り方1 ロックマン風ゲームのプロジェクト作成と素材のインポート

本講座では本格的な2D横スクロールのアクションゲームを作成していきます。ファミコンやスーパーファミコンでの「ロックマン」、「ロックマンX」シリーズに出てくる要素を意識したゲームを制作していきます。2Dアクションゲーム制作だけでなく、シューテ...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードバトルゲームの作り方22 デッキ編集画面にソート機能とカード詳細表示機能を追加する

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第22回目です。 前回までの記事で基本的なシステムは全て完成しましたが、さらにこのゲームを改良して遊びやすくしたいという方のために、改良の一例...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

面白いゲームの作り方・ゲームアイデアを企画する方法 ~『呪術迷宮』の開発記録より~

この記事では呪術迷宮の開発を行った時に考えた事や注意した点などについて書いていきます。 講座の方ではゲーム完成に必要な操作やスクリプト等の解説がメインでしたが、ここではゲームを開発する上での考え方という所に焦点を当てて説明ができればと思って...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity ハクスラローグライクカードバトルRPGの作り方23 スクリプト全集とサンプルプロジェクトデータ

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第23回です。 前回まででゲームが完成しました。 今回は講座最終版のスクリプト全集とサンプルプロジェクトデータを用意しました。 講座を進めてい...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity ローグライクカードバトルゲームの作り方21 セーブシステム・BGM・SEの実装とビルド方法を解説

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第21回です。 前回はダンジョンの無限階層化、デッキ補充システム、そして手札を捨てる処理を実装し、やり込みプレイに対応できるようにシステムを改...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードバトルRPGの作り方20 無限に遊べるダンジョン・デッキ補充・手札を捨てる処理の実装

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第20回です。 前回はバトル時にカード効果をわかりやすく表示するためのウィンドウシステムを実装しました。 前回の記事: 今回はリリース時のゲー...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity デジタルカードゲームの作り方19 カードの効果説明メッセージウィンドウの実装

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第19回です。 前回はカードショップシステムの実装とUnityパーティクルを利用したエフェクトの作り方を解説しました。 前回の記事: 実はここ...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードゲームの作り方18 カードショップの実装とUnityパーティクルを用いたエフェクト強化

今回はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第18回です。 前回は経験値を消費してプレイヤーのパラメータを強化するシステムと転職・ジョブチェンジシステムを実装しました。 前回の記事: 今回は...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity カードゲームの作り方17 プレイヤー強化・転職ジョブシステムの実装

この記事はUnityでハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る講座の第17回です。 前回は敵撃破時に手に入るカード・経験値・お金を獲得できる戦闘終了後アイテムドロップシステムを実装しました。 前回の記事: 今回...
Unity 本格カードゲームの作り方 ハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」を作る

Unity デジタルカードゲームの作り方16 戦闘後のドロップアイテム獲得システムの実装

この記事はハクスラローグライク×デッキ構築型カードバトルRPG「呪術迷宮」の作り方講座の第16回です。 前回の記事ではデッキ管理・編集画面UIとそのロジックを実装しました。ここまででデッキを変更してダンジョンステージを攻略するゲームの流れが...