Unity C#入門講座

Unity C#のIEnumerable・IEnumeratorとコルーチンの使い方・作り方

今回の記事ではコレクションに関係するIEnumearbleとIEnumeratorについて解説していきます。 IEnumerableおよびIEnumeratorはコレクションの要素を取り出す操作を一般化したものになります。少し理解しづらい...
Unity C#入門講座

UnityC#のLinq・属性・拡張メソッド・クラスの部分定義の使い方

今回の記事では拡張メソッド、Linq、属性、クラスの部分定義など開発にとても役立つC#の機能を説明します。 前回のデリゲートとイベントはちょっと難易度が高かったですが、今回の記事はもう少し取り組みやすくなります。ぜひ読んでみてください。 ...
Unity C#入門講座

UnityC# デリゲートとイベントとUnityActionの使い方

今回の記事ではデリゲートとイベントについて解説していきます。 前回は辞書の使い方について解説しましたね。 デリゲートとイベントを使うことでメソッドを値として使用することができます。メソッドを値にして利点があるのかと思われますが、アプ...
Unity C#入門講座

UnityC# 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する

今回の記事では辞書型(ディクショナリー、Dictionary)について解説します。 辞書型も前回扱ったListクラスと同じくコレクションの一種になります。 前回の記事: 簡単にデータにアクセスできる辞書型(ディクショナリー)って何...
Unity C#入門講座

UnityC# Listの使い方

前回はインターフェースとポリモーフィズムについて学びましたが、今回の記事ではListについて解説していきます。 前回の記事: Listは配列をより使いやすくしたコレクションの一つになります。 配列より便利なListクラスとは ...
Unity C#入門講座

UnityC#のインターフェースの使い方・ポリモーフィズムの考え方

今回の記事ではオブジェクト指向の重要な機能であるインターフェースとポリモーフィズムについて解説していきます。 インターフェイスを使いこなせるようになるとプログラム全体の管理がしやすくなります。また、Unityなどフレームワークやライブラリ...
Unity C#入門講座

UnityC# クラスの継承・抽象メソッドとオーバライドの使い方

今回の記事ではクラスの継承についてみていきます。 Unityではコンポーネント自体がUnityEngine.MoneBehaviourを継承したものなので実は既に使用している機能になります。 さらにUnityEngine.MonoBeh...
Unity C#入門講座

UnityC#のフィールド・プロパティ・アクセス修飾子の使い方 スコープの概念を理解する

今回の記事ではクラスのメンバであるフィールドとプロパティをまず解説し、次にアクセス修飾子とスコープについての理解を深めていきます。 ややこしいところですが、頑張っていきましょう! 前回の記事: クラスにフィールドとプロパティを持た...
Unity C#入門講座

UnityC# クラスとインスタンスの作り方・コンストラクタの使い方

今回の記事ではクラスについて解説していきます。 クラスについては複数回に分けて解説します。今回はクラスとインスタンスの基本的な使い方について解説します。 ちなみに構造体(struct)も大体クラスと同じものになり、ここで解説する用法は構...
プロゲーマーになりたい

【やばい?】eスポーツ専門学校の闇 通って後悔 その理由とは

「eスポーツ専門学校ってやばいでしょ」eスポーツ専門学校はなぜ「やばい」「闇」と言われてしまうのでしょうか。今回は、実際にeスポーツ専門学校に通った人の経験談をピックアップしてご紹介。学校の内部を知る人からの生の声を是非参考にしてみて下さい。
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