UnityC#プログラミング入門講座 初心者でも挫折しないUnityC#

UnityC#プログラミング入門講座 初心者でも挫折しないUnityC# Unity C#入門講座

この講座は、Unity C#の初心者向けプログラミング入門講座です。

挫折しない!を合言葉に丁寧にUnityC#の解説を行っていきます。

Unityを用いたゲームプログラミングなどに必須の知識が身に付く講座です。

【Unity C#入門】 初心者でも挫折しない UnityC#プログラミング講座

全21回の本格的なUnity C#プログラミング入門講座を制作しました。

ぜひ読んでみてください^^

  1. Unity C#言語とは
  2. C#スクリプトの構造とは スクリプトの作成と実行方法
  3. コンパイルエラーの種類と対処法について
  4. 変数と型の使い方 宣言や代入・型変換について
  5. 演算子の使い方をマスターしよう(算術、比較、論理、代入、条件演算子)
  6. 制御文の使い方1 if文・ switch文での条件分岐
  7. 制御文の使い方2 for文・while文・foreach文での繰り返し処理
  8. 配列の使い方 一次元・二次元・ジャグ配列
  9. メソッドの使い方
  10. 文字列と文字列処理メソッドの使い方
  11. 列挙型の使い方
  12. クラスとインスタンスの作り方・コンストラクタの使い方
  13. フィールド・プロパティ・アクセス修飾子の使い方 スコープの概念を理解する
  14. クラスの継承・抽象メソッドとオーバライドの使い方
  15. インターフェースの使い方・ポリモーフィズムの考え方
  16. Listの使い方
  17. 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する
  18. デリゲートとイベントとUnityActionの使い方
  19. Linq・Attribute・拡張メソッド(partial class)の使い方
  20. IEnumerable・IEnumeratorとコルーチンの使い方・作り方
  21. 例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について

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Unity C#入門講座

UnityC#の例外処理の使い方 throw, try, catch, finally文について

今回の記事では例外処理について解説していきます。 例外処理はアプリ実行時に予想していない自体が発生した時に使用するC#の機能になります。 例外処理をマスターしてばっちりエラーハンドリングしていきましょう。 前回の記事: 例外処理...
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Unity C#のIEnumerable・IEnumeratorとコルーチンの使い方・作り方

今回の記事ではコレクションに関係するIEnumearbleとIEnumeratorについて解説していきます。 IEnumerableおよびIEnumeratorはコレクションの要素を取り出す操作を一般化したものになります。少し理解しづらい...
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UnityC#のLinq・属性・拡張メソッド・クラスの部分定義の使い方

今回の記事では拡張メソッド、Linq、属性、クラスの部分定義など開発にとても役立つC#の機能を説明します。 前回のデリゲートとイベントはちょっと難易度が高かったですが、今回の記事はもう少し取り組みやすくなります。ぜひ読んでみてください。 ...
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UnityC# デリゲートとイベントとUnityActionの使い方

今回の記事ではデリゲートとイベントについて解説していきます。 前回は辞書の使い方について解説しましたね。 デリゲートとイベントを使うことでメソッドを値として使用することができます。メソッドを値にして利点があるのかと思われますが、アプ...
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UnityC# 辞書(ディクショナリー)の使い方 キーと値でデータを指定する

今回の記事では辞書型(ディクショナリー、Dictionary)について解説します。 辞書型も前回扱ったListクラスと同じくコレクションの一種になります。 前回の記事: 簡単にデータにアクセスできる辞書型(ディクショナリー)って何...
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UnityC# Listの使い方

前回はインターフェースとポリモーフィズムについて学びましたが、今回の記事ではListについて解説していきます。 前回の記事: Listは配列をより使いやすくしたコレクションの一つになります。 配列より便利なListクラスとは ...
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UnityC#のインターフェースの使い方・ポリモーフィズムの考え方

今回の記事ではオブジェクト指向の重要な機能であるインターフェースとポリモーフィズムについて解説していきます。 インターフェイスを使いこなせるようになるとプログラム全体の管理がしやすくなります。また、Unityなどフレームワークやライブラリ...
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UnityC# クラスの継承・抽象メソッドとオーバライドの使い方

今回の記事ではクラスの継承についてみていきます。 Unityではコンポーネント自体がUnityEngine.MoneBehaviourを継承したものなので実は既に使用している機能になります。 さらにUnityEngine.MonoBeh...
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UnityC#のフィールド・プロパティ・アクセス修飾子の使い方 スコープの概念を理解する

今回の記事ではクラスのメンバであるフィールドとプロパティをまず解説し、次にアクセス修飾子とスコープについての理解を深めていきます。 ややこしいところですが、頑張っていきましょう! 前回の記事: クラスにフィールドとプロパティを持た...
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UnityC# クラスとインスタンスの作り方・コンストラクタの使い方

今回の記事ではクラスについて解説していきます。 クラスについては複数回に分けて解説します。今回はクラスとインスタンスの基本的な使い方について解説します。 ちなみに構造体(struct)も大体クラスと同じものになり、ここで解説する用法は構...
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